トリガー交換カードについてその1
2019BCF会場で交換できるカードが公開され始めましたね。
今回は昨日までに公開された4種についてです。
控えに行ったときに修羅場をサーチできるフカレン
弱くはないけど既にオカ研もどきもいるし、宝対応ゆんゆんもいるのでネームに意味を見出さないと採用は難しそうかなと思います。
レベル2以下相殺と手札交換できるゆらぎ荘のキャラです。
手札交換は純粋に便利ですが、レベル2相打ちはこのデッキ必要なんですかね?(使ったことないから知らん奴)
電源で出てきたレベル2がどうしても無理なタイトルなら話は別ですが・・
トップチェックと登場時フィレス+他キャラパンプできるシュタゲのキャラです。
どこかで見たと思ったら多生のテキストでしたww
システムカードとしてはかゆいところに手が届く便利カードだと思います。
着地時パワー6000になるのと、手札のCXを切って相手キャラをターンの終わりまで一時的に除去するアクア(ハルヒ)
・・・これハルヒでも使えるよな(カード番号はSKsなんでこのすばでしか使えない)
まあたぶん公式で使えるようにするとは思いますがw
このすば視点だと青の1というのが既存の魔法軸だと足を引っ張っているかなと。
一時除去に関してはレベル0でノーコストでできるアクアもいるので多分使わないのかなと思います。ハルヒ視点だとどうなんでしょ()
大会レポ(03/24)
BCFの時期も近づいてきたのでまた大会に出てきました。
使用このすば
人数 16人
1回戦 本電源シュタゲ 先〇
2回戦 扉電源レヴュー 先△
3回戦 8扉ごちうさ 先〇
知らないタイトル相手だとテキスト確認しながらになってしまうので
時間切れになる時があるのが怖い・・・
他にも色々課題は見えたので今後調整ですね
バンドリリスト考察(aftergrow)
今日はaftergrowです。
レベル3等は以前書いたのでこちらも参照どうぞ
盤面がaftergrowで埋まっていると相手キャラを1体レスト出来る助太刀イベントです。
条件的にバンド単以外で使うのは難しそうですが数少ない防御札であることに変わりはないので良い使い道を探してみたいとは思います。
アラームで盤面がaftergrowで埋まっているなら2コスト1点バーンできるつぐみです。
アフロで詰めるときにはモカを使う場合がほとんどだと思いますがモカが出来ない追加打点を作るという大事な役目をしてくれるので個人的には良いカードだと思います。
これで1点いれてモカ3面で3-0から3×3で2キャン要求できるのは新しい詰めのパターンになりそうですね
短めですが終わりです
今日のカード(3/14)
今日はハルヒのカードです。
イベント助太刀が使えなくなる004000ですね
無難に強いですがこの手の打点だけ高いタイプの0アタッカーは
最近の環境だとあまり使われていない印象のありますね・・・
(大体システムカードで枠が埋まるのが悪い)
ツインドライブと早出しクロック相殺ですね。
ハルヒにいなかった早出し対策としては価値がありそうですが、
これにツインドライブって微妙に噛み合ってない気がするんですよね・・
あって困る効果ではないですので、今後のハルヒには普通に1~2枚入りそうです
登場時山を2ルックして1枚をトップに、残りを控室に置き
アタック時トップを落としてレベル0なら場に出せる。
・・・え、ナニコレ強くないですか???
テキスト2つが見事に噛み合っているのに加え、上のテキストの強さはイクノが証明していますし先置きカードとして申し分ないスペックではないかと思います。
(なお特徴)
トップチェックして山上か控室に落とす効果と
普通の0相打ちですね
0相打ちは温泉ハルヒがいるのですが、トップチェックがある分こちらに若干分があるのかなと思います。
登場し2落下してスニーカー文庫かSOS団の枚数分パワーパンプと
アタック時にCXコンボで自分と他キャラに修羅場テキストを付与します。
いやー対応扉だったら強いなぁー()
対応はこちら↓
電源ですか・・・
シナジーだけなら強いんでそれなりに釣って強いレベル2がいれば採用してもよさそうですけど今の環境あまり悠長に電源打ってる余裕なさそうなんですよね・・・
とりあえずハルヒって電源で何釣るんですかね・
自分は22/9500のみくるくらいしか思いつきませんでした()
今日のカード(3/12)
なんかこのすばの公開が来ていたので先にこっちについて
ストック2枚以下でオバスペ003500アタッカークラスになるフィレスですね
通常のフィレスと異なり先置き、中央移動持ちなどにも触れるのは強いです。
ただRRなのがちょっとなぁとは思いますがw
アタック時自分のキャラに2500パンプできるゆんゆん
バニーガールの打点を8500まで挙げるのはもちろん、
何故か特徴指定がついていないためアクアなどにもパンプできます。
このすばの1帯の新しい選択肢になりそうですね
2210500になるアンコールもちです
うーん電源でも来ない限り採用はないかなぁw
(来ても電源使うか怪しいのは内緒です)
こちらはスニーカー文庫のプールですが自分がレベルアップ時に2コストで山サーチと
レスト1500パンプ持ちですね
何か見覚えあると思ったらマックスシュルツの互換でしたw
単純に1500パンプが強いので後列の選択肢には入りそうですね
舞台に置いたときに自身に2000パンプできるアタッカーですね
ゴブリンスレイヤー収録の助太刀不可+自ターン相手リバースで2点バーン出来るゴブリンスレイヤーさんですね
リバース要求と助太刀不可がかみ合っていてピン投くらいなら選択肢に残りそうな気はします
バンドリリスト考察(roselia)
今回はロゼリアについて考察します。
舞台に置かれたときにRoseliaのキャラを選んで1000パンプと山サーチ集中
既存の集中とどちらを使うかですが個人的にはサーチ対象も広い既存でいいような気もしてます。こちらを使うなら1000パンプにどこまで価値を見出せるかですかね。
指定カード2枚がレベル置き場にあるとパワーパンプして3ルックしカードを一枚加える効果と、アタック時1点バーンのレベル3
指定カードはこちら↓
どちらも4投して問題ないカードなので条件を満たすこと自体は容易だと思いますがroseliaには鳥籠がいるので詰めはそっちでもいいかなぁと
リサは関係なく早出し条件の2種は今までroseliaに不足していた早出しとレベル0でアドを稼ぎに行けるカードなので採用圏内だとは思います。
特に早出し友希那は過去に選抜送りにされていた貴音の上位互換といってもいいテキストなので割と期待度は高めです。
最近流行り?の相手ドローフェイズ初めにトップチェックしてレベル1以上なら手札に戻せるやつ
条件緩めに打点が2500まで伸びるのは偉いです。
バンド関係の縛りもないので数少ない既存の構築にも入ってくる優良カードだと思います。
盤面にroseliaが2枚以上で6000になりトップチェックしてレベル2以上ならストックブーストできる。
中々強いこと書いてますねw
こちらはパンプ条件からroselia構築限定になりそうですがストックをアタック以外で稼ぎにくいroseliaでは選択肢に入れてもいいのかなぁとは思います。
レベル置き場のカードを入れ替えられるイベント
上記の経験を満たす為に入れるのかなとは思いますが、正直なくても普通に成功しそうなんですよね・・・
レベル0隣子は上でも書いた通り既存の構築でも使えそうなので色々調整して試そうとは思います。
他はroselia単で使うことになりますが、特に友希那の早出しが個人的に大きいかなと思いますのでこちらも使用感を試していけたらとは思います。
バンドリリスト考察(poppin perty)
なんか気づいたらリストが公開されていたので、とりあえずバンド毎に気になったカードについて考察しました。今回はポピパ編です。
今回いくつか出ているFEVER(相手前列全リバースかキャラがいない)すると効果を発揮するタイプのカードですが、効果の内「山札の上1枚までを控室に置き、トップチェックしてレベル1以上のキャラなら手札に加える」に関してはFEVER関係なく使用できるようになっているので比較的使いやすい部類かなぁと。
対応が扉ということもあり少し低めの打点を補える構築にすれば面白いカードだと思います。(トップチェックの対象でイベント拾えないのが少し残念ですが・・・)
ちなみに対応はこちらです。↓
控えCX2枚以下早出し+2ドロー2ディス1ストブ+シナジーで1点バーン+回収と中々てんこ盛りのレベル3
対応は↓
ノゲノラの似たようなカードでも感じましたがレベル3で電源を置く行為自体がそこまで強くないと思うんですよねぇ・・・
このカードの場合は早出しが出来る分良さそうですが電源で釣れる対象がそこまで強いのがいないのがちょっとマイナスポイントかなぁ・・・
早出し条件は緩いので純粋に2ドロー2ディス1ストブとして使うだけでも強いとは思います。
おそらく上記電源で釣るためにデザインされたカードですが
なぜせっかくの天城テキストをレベル3につけたし
おまけに電源で釣るとヒールできないですね・・・
総じてちょっと使いにくいカードかなぁと
最近たまにみかけるコスト0に強い1/1
他と違って行きで6500でるので面を踏まれなくても踏めないといったことは少なくなるとは思います。なのでバニラスペックの他と比較すると使いやすいイメージですかね。
個人的には1~2枚刺して試してみたいカードではあります。
ちび蘭の有咲バージョン
盆栽がついていれば強カードだったかもしれません。
それでも蔵友希那のような緑をさしにくい構築ではこちらを採用することになると思います。
フロントされると自動的に控えに送られる(逃げられる)レベル0
行きを高打点で踏みつつ返しは踏まれないので島風よけなどには有効です。
今までありそうでなかったカードなのでこちらも少し採用を考えてみたいカードですね(枠があるとは言っていない)
うーん全体的に既存の構築に差し込むには少し難しいカードが多いですかね。
ほかのバンドについては別記事にて考察します。